Проект «Фиджитал-турнир „Пионер в игре“» стал победителем первого сезона «Росмолодежь.Гранты» и получил поддержку в размере 590 тыс. рублей. Уже осенью в Луганске почти 200 школьников примут участие в соревнованиях, где виртуальные дисциплины будут сочетаться со спортивными испытаниями. О том, как будет реализована инициатива, ЛуганскИнформЦентру рассказал первый замдиректора республиканского центра «Пионер», руководитель проекта Николай Ермоленко.
— Ваш проект «Фиджитал турнир „Пионер в игре“ стал победителем первого сезона „Росмолодежь.Гранты“. В чем заключается его основная идея и цель?
— Знаете, мы все видим, как сегодня подростки буквально живут в телефонах и за компьютерами. И бороться с этим запретами — бесполезно. Мы решили пойти другим путем: использовать их цифровую страсть как ключ к реальному спорту.
Основная идея проекта — показать, что киберспорт и физическая культура — это не враги, а лучшие союзники. Мы создаем турнир, где ребята не просто сидят за джойстиками, а выходят на поле, играют в лазертаг, бегают в футбол и тут же закрепляют свой успех в виртуальном мире. Это испытание для ума и тела одновременно. Это и есть фиджитал!
Цель у нас очень конкретная: в период с сентября по октябрь этого года собрать 180 обучающихся из 12 школ Луганска и провести для них настоящий праздник спорта и технологий. Главное — не просто наградить победителей, а дать каждому участнику почувствовать, что быть спортивным, активным и быть в команде — это круто, современно и интересно.
— На кого рассчитан проект и как будет проходить турнир? На что будут направлены средства гранта?
— Наш турнир рассчитан на школьников 8–11 классов, возраст 14–18 лет. Мы намеренно не стали уходить в студенчество, потому что считаем: привычки закладываются именно в школе. Сейчас для ребят важно показать правильный пример.
Что их ждет? Мы выбрали пять дисциплин, где пересекаются цифра и реальность. Причем формат построен так, чтобы ребята сначала разогревались интеллектуально, а потом переносили свои навыки в физическую плоскость.
Сначала команды сражаются в виртуальном мире — CS 2 (Counter-Strike 2), а уже потом выходят на реальную площадку и показывают себя в лазертаге. Тактическое мышление, отработанное за монитором, проверяется в живом бою. Виртуальный футбол на приставке, а следом — бег, пасы и голы в мини-футболе на настоящем поле. Сражение за баскетбольное кольцо в NBA 2K, а затем борьба в баскетболе 3×3 в реальности.
Точность и реакция в виртуальном настольном теннисе в шлеме виртуальной реальности, а потом — живая игра за реальным теннисным столом, где уже чувствуется вес ракетки. Ну и, конечно, отдельный восторг у ребят вызывает Beat Saber в виртуальной реальности — это проверка реакции и координации на все 100%.
Турнир пройдет по системе групповых этапов, а финал будет зрелищным шоу. Победителей мы не оставим без ценных подарков.
Что касается бюджета — все средства пойдут на создание той самой технической базы: мы закупим три мощные игровые приставки, шлемы виртуальной реальности, телевизоры, теннисный стол — чтобы площадка работала не один раз, а стала точкой притяжения для молодежи. Оставшаяся часть уйдет на призы и яркую полиграфию, чтобы турнир запомнился и выглядел по-настоящему круто.
— Когда стартует реализация проекта и какие основные этапы предстоит пройти?
— Мы не любим долго раскачиваться, поэтому запускаем проект сразу с началом учебного года — в сентябре 2026-го.
Весь процесс мы разбили на четыре четких этапа:
- первый этап — организационный. Это формирование судейских бригад, разработка правил и создание фирменного стиля турнира;
- второй этап — прием заявок. Мы объявляем набор, консультируем команды из школ и делаем жеребьевку. Это всегда волнительный момент;
- третий этап — самый интересный — с сентября по октябрь. В эти дни пройдут все групповые игры и полуфиналы. Это будет четыре мощных дня, полных борьбы и драйва;
- и четвертый, завершающий этап — грандиозный финал и церемония награждения. Именно там мы вручим кубки и подарки трем сильнейшим командам. Так что график плотный, но мы готовы!
— Каких результатов вы планируете достичь и есть ли планы по дальнейшему развитию проекта после завершения гранта?
— Для нас главное — не просто галочки, а реальный социальный эффект. Мы хотим, чтобы ребята, которые увлекаются только играми, впервые попробовали себя в реальном спорте и поняли, что это тоже может быть круто.
Мы не хотим, чтобы это событие было разовым. У нас большие планы. Мы хотим сделать наш турнир ежегодным и приглашать команды уже не только из Луганска, но и из других городов Республики.
Инфраструктура, которую мы создадим, останется в центре «Пионер». Это значит, что у школьников появится постоянная база для тренировок. Мы действительно хотим, чтобы фиджитал-спорт в ЛНР развивался и становился доступным для каждого подростка. Это наша главная миссия.
***
Как ранее сообщили в Правительстве РФ, победителями первого сезона конкурса «Росмолодежь.Гранты» стали 14 проектов из исторических регионов, они получат поддержку почти на 6,5 млн руб.
Согласно опубликованным результатам на сайте Росмолодежи, среди проектов-победителей из Донбасса и Новороссии — молодежный спортивный фестиваль «Приазовские игры 2027», программа по укреплению молодых семей «Семья в движении», серия мастер-классов «Первая помощь: знаю, умею, научу», программа по развитию правовой грамотности «Молодежный кодекс» и другие.
Всего более 700 социально значимых инициатив со всей России получат финансирование на сумму около 500 млн руб. Реализация проектов начнется уже с 1 июля. Для победителей подготовили памятку по работе с документами и отчетностью. Конкурс проходит в рамках нацпроекта «Молодежь и дети», цель конкурса — поддержка инициатив молодых людей от 14 до 35 лет.


